Entrevista a diseñador de renombre, autor de más de 2000 objetos diferentes. El motivo de la conversación fue la presentación de una nueva colección creada para CASAMANIA BY FREZZA.
Pasando la galeriaEntrevista preparada: Karina chumakova
Retrato Karina chumakova
Diario: H (109) 2006
SALON: Karim, en su cartera de diseño, ha reunido las marcas más famosas del mundo del mueble, la moda y la tecnología. Sin duda, eres uno de esos diseñadores que pueden elegir con quién trabajar y quién no. Por favor, díganos por qué decidió crear una colección para la marca.
- Primero, realmente aprecio el hecho de que
S: Mirando las cosas creadas por usted (no una excepción y la colección CASAMANIA), su propósito original no siempre está claro, pero en forma y color a menudo está claro que nadie más tuvo una mano en su diseño
- Это действительно так… (Смеется.) Направление, в котором я работаю, я сам когда-то назвал чувственным минимализмом. 90 процентов вещей, окружающих нас в повседневной жизни, абсолютно нам не нужны. Мы искусственно усложняем мир, поэтому, если para предмета можно придумать несколько способов применения, это прекрасно. Один видит в вещи корзину para бумаг, другой - подставку para зонтов; один - контейнер para мелочей, другой - пепельницу. Таким образом, когда предмет уже создан, потребитель продолжает придумывать варианты его использования, соучаствует в процессе дизайна. Я вообще пропагандирую принцип приобретения путем замещения: приобретая новую вещь, я всегда избавляюсь от старой, взамен которой ее покупаю. Это касается всего - от носков до стульев. Благодаря этому прекрасному принципу за шесть лет количество вещей, которыми я владею, не изменилось. Об этом я подробно написал в своей новой книге "Создай себя" (Design Your Self).
S: Por favor, cuéntanos acerca de tus nuevos proyectos.
- Hace unos años comencé a dedicarme al diseño espacial. He hecho los interiores de varios restaurantes y boutiques, un hotel construido de acuerdo con mi proyecto se ha inaugurado recientemente en Atenas. Veinte años de experiencia en el campo del diseño industrial me permiten percibir el espacio desde el interior hacia el exterior. Es decir, cuando invento el interior de la habitación, me imagino tumbado en la cama y creo que me gustaría ver desde este ángulo, mientras un arquitecto profesional se aleja de la apariencia externa del edificio y se mueve hacia adentro. Para mí, lo más importante es la relación de una persona con el espacio, la integridad de la percepción, desde el color de las paredes hasta el olor en la habitación.
S: Algunos críticos dicen que su diseño es solo un juego de formas. ¿Es la forma realmente primaria para ti?
- En mi opinión, la experiencia de comunicarse con una cosa debe ser absolutamente inmaculada, "perfecta". Desde su misma apariencia, todo debe quedar claro. No hay nada peor que comprar algo de novedad tecnológica y sentarse a leer sus instrucciones. El fenómeno del plug-and-play debería extenderse a todo lo que nos rodea. Sí, la forma es muy importante para mí. No me gustan las esquinas filosas, no las encontrarás en mis objetos. Con mi altura (193 cm. - SALON) toda mi vida llegué a las esquinas, y en algún momento yo, para ser honesto, me harté de eso.