Director del Museo de Diseño de Helsinki Jukka Savolainen sobre cinco cosas religiosas que sus compatriotas han desarrollado. Especialmente para INTERIOR + DISEÑO.
Saboya Alvar Aalto (1936)
Ваза с асимметричными линиями – один из самых узнаваемых образов финского дизайна. Разработана в 1936 году супругами-архитекторами Алваром и Айно Аалто (Alvar & Aino Aalto) для конкурса, организованного финскими компаниями Karhula и Iittala. Последняя до сих пор выпускает модель в разнообразных вариациях. Ваза с краями, напоминающими очертания финских озер, имела оглушительный успех в Париже, на Всемирной выставке 1937 года. В большом количестве используется в интерьере финского ресторана Savoy, который оформлял Алвар Аалто: отсюда и закрепившееся за моделью название.
Fiskars Olof Beckstrom (1967)
Las tijeras diseñadas por Olof Bäckström para Fiskars fueron las primeras tijeras con mangos de plástico. Baratos en producción, también fueron más fáciles, más convenientes y mejor cortados. Asas de naranja de culto - el resultado de una casualidad. Inicialmente, el diseñador planeaba convertirlos en negro, rojo o verde. Pero la fábrica comenzó a utilizar el plástico naranja sobrante de la producción de exprimidores. Esta opción fue finalmente reconocida como la mejor.
Ultima Thule. Tapio Virkala (1968)
Un destacado diseñador finlandés Tapio Wirkkala (Tapio Wirkkala) también fue escultor. Así que las gafas de la serie Ultima Thule, creadas por él para Iittala, son más como objetos de arte. Increíble superficie texturizada: un recordatorio de la fusión del hielo de Laponia. Este efecto se logró gracias a la fundición de vidrio en formas sólidas con un patrón tallado en el interior. Los sopladores de vidrio pasaron miles de horas perfeccionando esta tecnología. Hoy en día, Ultima Thule es la gama de cristalería más popular de la gama de productos Iittala.
Nokia Communicator (1996)
Este teléfono inteligente empresarial de Nokia se considera el primer dispositivo que combina la funcionalidad de una PDA y un teléfono móvil en un solo paquete. Cuando está doblado, parece un teléfono, y cuando se desdobla se parece a una computadora portátil. Dejemos que el modelo tecnológico actual esté lejos, ya que fue un gran avance.
Angry Birds, Rovio (2009)
Una serie de juegos de computadora sobre "aves enojadas", desarrollados por la compañía finlandesa Rovio, ganaron millones de corazones y se convirtieron en los más populares y rentables en la historia de las plataformas móviles. El estilo reconocible, la interfaz intuitiva y las series de sonidos bien pensados son algunas de las razones del asombroso éxito de Angry Birds entre personas de todas las edades.