Umberto asnago

Entrevistas con el director de arte de Penta, el rapero de aves silvestres y el diseñador de iluminación.

Pasando la galeria

Foto: Sergey Morgunov - de los archivos de los servicios de prensa

Diario: N11 (133) 2008

Una vez un diseñador Умберто Аснаго (Umberto Asnago) dirigió el centro de investigación de la fábrica de muebles Giorgetti. Hoy es el director de arte de la compañía Penta, cría aves silvestres y da su cabeza a su principal pasión: el diseño de lámparas.

SALON: ¿Cuánto tiempo es su cooperación con la empresa? Penta?

 - Cuando aparecí por primera vez en el umbral de la empresa, estas eran lámparas muy clásicas. Pasado de moda de buena manera. Y todavía están en demanda. Pero, tratando de no cambiar las tradiciones de la empresa, procedí cuidadosamente a su "modernización". Parece que lo logré.

S: Todavía Ahora Penta Se considera muy de moda, de marca casi vanguardista.

 - Ese era mi objetivo. Las lámparas deben ser, en primer lugar, de la más alta calidad y, en segundo lugar, reconocibles. El pasado de la compañía está simbolizado por la lámpara Kelly, que combina el tema Art Deco, su presente es la lámpara espacial C'hi con un difusor de vidrio.

S: Tienes un doble papel en la empresa. Eres un diseñador y, al mismo tiempo, un director de arte, es decir, eres responsable de atraer a diseñadores del exterior. ¿Uno no interfiere con el otro?

 - Al contrario. Encuentro fácilmente el lenguaje con jóvenes diseñadores y arquitectos. Por ejemplo, con los chicos del estudio japonés M + K Design, a quienes conocimos hace varios años en la exposición Satellite en Milán. Nos crearon excelentes colecciones de Tocco y Vision. En general, descubrir nuevas estrellas no es fácil. Afortunadamente, ya hemos cooperado con nosotros con mucho gusto, por ejemplo, Carlo Colombo.

S: Muy a menudo, los jóvenes diseñadores practican la inventiva sin pensar en cómo se llevarán a cabo sus proyectos.

 - En este sentido, tuve suerte. Trabajé en un centro de investigación y sé qué es qué. Entonces, me di cuenta de que es importante comunicarse con los creadores inmediatos de la cosa. En nuestro caso - con los que soplan el vaso. Pasé mucho tiempo en producción, después de lo cual el trabajo en el diseño de la lámpara del futuro se convierte en una experiencia casi íntima. Por otro lado, el diseñador no está obligado a entrar en detalles que fácilmente pueden convertirse en un obstáculo para el trabajo del pensamiento. Primero, creo un formulario, luego consulto con el servicio técnico y, si es necesario, realizo cambios. Después de todo, vale la pena reflexionar un poco más sobre todos los problemas asociados con el vidrio, con la electricidad, a medida que termina el vuelo de la fantasía.

LEAVE ANSWER